Heroes of Might & Magic V - Tribes of the East
Parche versin 3.1

Junio 2008


Contenidos del Leme
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1. Requisitos del sistema
2. Instalacin
3. Cambios incluidos en el parche
4. Problemas Conocidos
5. Solucin de problemas
6. Soporte tcnico
7. Informacin legal

1. Requisitos del sistema
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Mnimos
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- Sistema operativo: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C 
- CPU: Pentium 4 / Athlon 1,5 GHz o superior
- RAM: 1024 MB o ms
- Vdeo: Tarjeta grfica de 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 o superior 
- Velocidad del DVD-ROM: 4x
- Sonido: Tarjeta de sonido PCI de 16-bits compatible con DirectX 


Recomendados
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- Sistema operativo: Windows 2000/XP sp2/XP x64/Vista(*), DirectX 9.0C 
- CPU: Core 2 Duo E6400 / Athlon 64 X2 5000+ o superior 
- RAM: 2048 MB o ms
- Vdeo: PCE-E NVidia GeForce 7600 con 256 MB / ATI RADEON x1600 o superior
- Velocidad del DVD-ROM: 4x
- Procesador de audio Dolby Surround 5.1

(*) no es compatible con Windows Vista al 100%


2. Instalacin
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Por favor, asegrate de que ests instalando el parche correcto para tu versin del juego. 

1. Asegrate de que tienes ya instalado Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East antes de intentar instalar el parche 3.1. 

2. Antes de instalar el parche 3.1 de Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East te recomendamos que cierres todos los programas que se encuentren en funcionamiento.

3. Ejecuta el archivo de instalacin del parche 3.1.

4. Sigue las instrucciones.

Tras la instalacin, puedes ejecutar el programa desde el men inicio de Windows ('Inicio' -> 'Todos los programas' -> 'Ubisoft' -> 'Heroes of Might & Magic V - Tribes of the East' -> 'Heroes of Might & Magic V - Tribes of the East) o usar el archivo 'H5_Game.exe' de la carpeta 'bin', en el directorio en el que instalaste el juego (por defecto el juego se instalar en "C:\Archivos de Programa\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East").

Nota: Si se carga una partida guardada antigua, algunas correcciones slo sern efectivas tras reiniciar un mapa.



3. Cambios incluidos en el parche
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Nota: Si se usa una partida guardada con una versin anterior del juego, algunos cambios slo sern apreciables tras reiniciar un mapa.


Parche 3.1
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Funciones aadidas
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 - Compatibilidad con el Modo en Ventana

 - Compatibilidad con Pantallas Panormicas (incluyendo resoluciones para Televisores de alta definicin) (*)
 

 - Generacin de subterrneos enanos con los Mapas Aleatorios

 - Generacin de Ejrcitos personalizados con los Mapas Aleatorios

 - Generacin de zonas de agua con los Mapas Aleatorios


(*) las escenas de dilogo, pantallas de carga y escenas de aventura se mostrarn con la proporcin correcta, pero no estarn completamente en pantalla panormica.


Fallos corregidos y cambios realizados:
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Problemas de estabilidad:

- El juego ya no se interrumpe tras seleccionar tres veces el retardar la accin

- El juego ya no se cuelga si los asesinos luchan y son derrotados por otro hroe diferente a Arantir

- Solucionado un posible fallo con la sincronizacin de varios procesos simultneos cuando se carga un mapa y se est reproduciendo una voz

- Solucionados posibles fallos del juego cuando se activaban varios combates simultneamente para el mismo jugador

- Solucionado un posible cuelgue del juego que se produca cuando el jugador eliminaba una maldicin del hroe con varios fantasmas

- Solucionado un posible cuelgue del juego que poda producirse tras una escena de dilogo, al finalizar una misin.


Cmara, grficos, interfaces:

- Solucionado el que los hechizos reforzados aparezcan una y otra vez cuando se obtienen nuevos artefactos y habilidades y no se tiene la habilidad Magia de Destruccin

- Solucionado el que se muestre el dinero del jugador, en lugar del dinero de un aliado, cuando se accede a la ventana de Construir ciudad de un aliado mediante Visin General del Reino

- Solucionado el que se ignoren las mejoras seleccionadas cuando se contrata una caravana con "Comprar todas las criaturas" desde otra ciudad 

- Solucionado el que se pasen varios turnos rpidamente pulsando repetidamente el botn Terminar Turno en misin sin contrincantes controlados por la IA.

- Solucionado el que no se reproduzcan sonidos para los Establos en el mapa de aventura

- Aadido un trazado de ruta especial, el Modo Fantasma, para los Fantasmas

- Solucionado el que los pelotones muertos cerca de Cclopes muestren ayudas interactivas y que aparezcan como si pudieran ser atacados en el mapa C2M2

- Corregida la animacin de Corromper Magia que indica las bonificaciones de Rabia Sangrienta antes de que se produzca el ataque

- Corregidos y ampliados los mensajes del registro de combate

- Solucionado el que el nmero de las criaturas siga en el campo de batalla tras ser eliminadas por Cristal Arcano

- Corregido el que se muestre en rojo la cantidad de oro obtenida al vender artefactos en el Mercado de la ciudad

- Solucionado el que el botn Siguiente Hroe haga descansar a los hroes

- Solucionado el clculo del Alineamiento de Perfil Multijugador

- Solucionado el que el extra Lluvia de Flechas est disponible en el libro de hechizos cuando no quedan enemigos favoritos a la vista

- Solucionado el que el cursor muestre el da de la ruta de forma errnea cuando se desembarca disponiendo de la capacidad Arrebatar

- Solucionado el que los edificios de sacrificios en las ciudades de Infierno y Mazmorra muestren ayudas interactivas errneas en sus botones

- Corregida la actualizacin del contador de turnos en la Pantalla de Ciudad, Pantalla del Hroe, Pantalla de Informacin de Criatura y Pantalla de Informacin del Fantasma (en Turnos Simultneos).

- Solucionado el que a veces aparezcan detalles incorrectos de los ingresos el primer da de la partida

- Solucionado el que las acciones de interfaz no se bloqueaban correctamente en los turnos enemigos y mientras se reproducan escenas predeterminadas

- Solucionada la apertura de la Choza del Caminante con el acceso rpido (tecla "Y") en la ciudad de Bastin cuando este edificio todava no se haba construido

- Solucionado el que el anfitrin pudiera establecer una contrasea de 1 solo carcter y los clientes no se pudieran conectar

- Bloqueada la activacin de dormir/despertar hroe activo cuando la interfaz est bloqueada y en los turnos del enemigo

- Aadida la cara a la ayuda interactiva del hroe durante el combate.

- Corregido el que las ranuras con informacin del juego estn ocupadas en las salas de espera para multijugador en Red de rea Local y en Ubi.com cuando el creador de la partida cierra algunas de esas ranuras o las cambia a la I.A.

- Corregido el que el jugador pudiera detectar criaturas invisibles con la forma del cursor, usando la capacidad de los Tramperos Goblin.

- Corregida la falsa animacin de Golpe Aturdidor tras usar Palabra de Jefe

- Corregido el que el ejrcito defensor, sin hroe, pudiera ver los elementos de las criaturas cuando era atacado por un hroe hechicero con el extra Visin Elemental


Jugabilidad, mecnica, equilibrio:

- Aadida Visin Elemental de Mazmorra para el jugador, en las partidas de Duelo

- Corregida la capacidad de Zehir de invocar a una criatura cuando no tena suficientes recursos

- Corregida la doble reproduccin de escenas cinemticas cuando el usuario haca doble clic en el lugar del ritual


Funcionamiento de la aventura y la IA:

- Corregida la posibilidad de crear el grial en la ciudad de Bastin si la ciudad es de un nivel inferior a 15

- Solucionada la imposibilidad de terminar varias subidas de nivel tras completar la misin

- Solucionado el no conceder bonificacin al crecimiento por varias semanas de luna de criaturas

- Corregido el que el hroe entrase en la ciudad enemiga, pero no la capturase, cuando atacaba slo a la celda de la puerta protegida por el hroe enemigo

- Corregida la comprobacin de posibilidad de retirada en los combates de la IA, para ajustarse a la usada en los combates reales

- Corregido el que el modelo del barco se mostrase de forma errnea tras cruzar remolinos de forma rpida

- Corregido el que las mejoras alternativas de las criaturas del Santuario no se pudieran entrenar

- Corregida la activacin de varios objetos en los que se hizo clic (Cabaa del Visionario, Ancestros de Sylanna y otros)

- Los Pabellones de la ciudad de Bastin ahora rellenan al mximo el man del hroe Brbaro tras un turno

- El cambio de semana de la Torre del Astrlogo ahora generar monstruos en las semanas de criaturas y mostrar los anuncios de las semanas de luna

- El cambio de semana de la Torre del Astrlogo ahora afectar a las reservas de criaturas en las ciudades y moradas, otorgando bonificaciones y penalizaciones

- Corregido el que el hroe recordase la parte del conjunto de artefactos combinada tras quitrsela, cuando ya tena el mismo tipo de artefacto en su bolsa

- Corregido el que las especializaciones de los hroes no funcionases para las mejoras de las criaturas

- Corregido el que la I.A de los hroes se quedase atascada delante de las caravanas

- Corregido el que la Excelencia Arcana slo diera +100 al man una vez

- Corregido el que los hroes no aprendieran conjuros de la ciudad de la Academia tras crear la Biblioteca en el mismo turno


Mecnica del combate e I.A:

- Corregido el que la habilidad Tctica funcionase incorrectamente cuando se encontraban en combate dos hroes con esa habilidad

- Corregido el que un Grifo de Combate pudiera aterrizar en una posicin ocupada

- Corregido el que los Centauros Nmadas no usaran la capacidad Maniobra correctamente

- Corregido el no funcionara el efecto del ataque Aterrorizar de las Pesadillas

- Corregido el que los contragolpes de las unidades amigas bajo el hechizo Maestro de los Tteres o Frenes slo afecten a otras unidades amigas

- Corregido el que la IA de combate abuse de la orden Defender cuando juega con Orcos y slo use la orden Esperar, haciendo as ms vulnerable a su ejrcito

- Corregido el que la explosin del Cristal Arcano abra la puerta de una ciudad que aparece cerrada

- Corregido el que el Cristal Arcano haga dao a los muros, puertas y torres durante el asedio

- Corregido el que la Mscara de Equidad proporcione el doble de bonificaciones

- Corregido el clculo para que los hroes huyan en niveles de dificultad Difcil y Heroico

- Corregido el que los Brbaros usen conjuros y que los hroes de otras clases usen gritos de guerra, cuando se les otorgan en el editor

- Corregida una situacin en la que una criatura se mova para atacar bajo una Tormenta, mora en el camino, pero segua atacando al objetivo

- Corregido el que un pelotn pudiera seguir atacando tras morir

- Corregido el que el hroe Silvano pudiera usar el extra Lluvia de Flechas en unidades invisibles

- Corregido el que los ataques Ataque Mortal, Espada de Vorpal y similares se vieran reducidos por la reduccin de dao de Rabia Sangrienta

- Corregido que el Mal de ojo no penalice a objetivos secundarios

- En el duelo 3x3, corregidas las bonificaciones de combate ilegales concedidas a las unidades invocadas como consecuencia de cambiar de hroe

- En el duelo 3x3, corregida la posibilidad de lanzar Corromper Magia a otro hroe que no sea el activo del contrincante

- En el duelo 3x3, corregida la aplicacin de los efectos del Conjunto de artefactos de Helmar (Conjunto enano) en cada cambio

- En el duelo 3x3, corregido el que las mquinas de guerra de todos los hroes enemigos fueran destruidas simultneamente

- En el duelo 3x3, corregidas bonificaciones de combate incorrectas y el que el Muro de Fuego funcionase al cambiar de hroe

- Corregido el que las criaturas fantasmales dejasen de serlo tras aplicar el conjuro Vampirismo

- Corregido el que los avisperos pudieran atacar a criaturas invisibles

- Corregido el que se usara Ataque Montado cuando la criatura hua

- Corregido el que los rbores atrapados huyeran

- Corregido el que los Conjuros de Suerte no funcionasen con la Congelacin abisal reforzada

- Corregido el que la IA no tuviese en cuenta a las criaturas convocadas

- Las criaturas bajo la influencia de Maestro de los Tteres o Seduccin ahora pueden ser atacadas por los dos ejrcitos

- Corregido el que los hroes orcos (duelo preconfigurado con Haggash) pudieran tener conjuros usando artefactos (Desterrar enano)

- Corregido el que la Marcha de los Glems no afectase a la iniciativa de los Glems Magnticos

- Corregido el que los Saltarines Astados pudieran saltar cuando estaban atrapados

- Depurada la IA para que use conjuros de forma ms activa

- Depurada la determinacin de objetivos para la IA de combate, incluyendo el evitar daar a las propias criaturas al destruir el Cristal Arcano


Generador de mapas aleatorios:

- Corregido el fallo con la mina abandonada (solo proporcionaba oro anteriormente)

- Corregido el error con la penalizacin al movimiento en terreno nevado

- Aadidos nuevos objetos: Observatorio de Secoya, Guarida de Ladrones, Fuente Arcana

- Corregido un error infrecuente con zonas de jugadores aislados

- Aadidas nuevas opciones para que el GMA del juego controle la abundancia de los recursos que se pueden recoger, de los tesoros de experiencia, las razas de los jugadores y aada la Lgrima de Asha


Editor de Mapas:

- Corregido el fallo al intentar hacer una captura de pantalla si est activo el modo de Geometra de la IA

- Corregido el que algunos hroes pudieran usar capacidades de Brbaro


Scripts:

- Corregido el que la IA guiada por scripts no pudiera encontrar la ruta hasta el objetivo a travs de la zona de amenaza de los hroes

- Corregido el comando de script IsHeroInTown

- Corregido el que se invoque la respuesta a la funcin MessageBox, incluso despus de que se cierre el cuadro de mensaje automticamente por cambiar de turno o por sobrepasar el tiempo de espera

- ahora el campo de objeto CaptureTrigger funciona con edificios de bancos de monstruos, el juego intentar invocar a la funcin de script dada cuando se capture el banco

- Solucionado el que no se eliminasen las bonificaciones al crecimiento tras destruir una morada usando un script

- Corregido el que se eliminase la ltima criatura del pelotn cuando todava quedasen ms pelotones en el ejrcito del hroe

- Aadidos ms parmetros para varias funciones de script

- Aadidas nuevas funciones de script


4. Problemas Conocidos
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Los usuarios de un equipo con soluciones ATI Crossfire en Windows Vista podran apreciar que los grficos parpadean. Para solucionar este problema, pueden desactivar las funciones Crossfire.

Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East no es 100% compatible con Vista.

Las escenas de dilogo, pantallas de carga y escenas de aventura se mostrarn con la proporcin correcta, pero no estarn completamente en pantalla panormica.

Si la opcin 'V-Sync' est desactivada en las opciones del controlador de vdeo, quizs las animaciones no sean fluidas en la Ciudad, si giras la cmara manualmente.

Cargar una partida procedente de una versin en otro idioma puede causar problemas con el tipo de letra y el texto de la interfaz.

Yahoo Messenger puede afectar negativamente a las partidas multijugador. Por favor, asegrate de que no est activado cuando juegues a este juego en ubi.com

Cualquier cambio realizado a las repeticiones con el Creador de Pelculas no aparecer en la partida cargada mediante la Repeticin del Combate. Ahora debe usarse el Creador de Pelculas para ver las repeticiones editadas.

Varios mapas creados con el Editor de Mapas, mediante el comando Save As del mapa individual, tendrn los mismos nombres en el Editor de Campaas del Usuario y en el Men de Partida Personalizada, sin importar los nombres que se introdujeron durante el proceso de guardado.
Para corregirlo, tendrs que cambiar los nombres de estos mapas mediante el Editor de Mapas, de la forma habitual (Men View -> Map Properties, pestaa General Map Properties, campo Map Name).

Para usar las nuevas teclas de acceso directo en el creador de pelculas, debes aadir las siguientes lneas al archivo input.cfg, situado en la carpeta de perfiles (carpeta Mis Documentos\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles).
 
bindsection replay_battle_screen
'ESC'
bind set_pause 'ESPACIO'
bind step_forward 'DERECHA'
bind step_backward 'IZQUIERDA'
bind step_to_start 'CTRL' + 'IZQUIERDA'
bind step_to_end 'CTRL' + 'DERECHA'
bind speed_up 'ARRIBA'
bind speed_down 'ABAJO'

Si durante el proceso de carga de un mapa personalizado se produjese un cuelgue de Windows o un fallo de corriente, este mapa podra resultar corrupto o inutilizable. Recomendamos a los usuarion del editor de mapas que realicen copias de seguridad de su trabajo para evitar que esto se pueda producir.

Adems, en el caso que se produzca un fallo elctrico durante la partida, la ltima partida guardada puede corromperse y por lo tanto resultar inservible. Te recomendamos que guardes a menudo tu partida para evitar cualquier inconveniente.

5. Solucin de problemas
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5.1 Controladores de vdeo incorrectos o anticuados pueden causar algunos problemas. Antes de ponerte en contacto con el servicio tcnico, por favor asegrate de que ests usando en tu sistema los controladores de tu tarjeta de vdeo ms actuales y la versin de DirectX 9.0c adecuada. Encontrars la versin ms actual de estos controladores en:

http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp para tarjetas grficas nVIDIA
http://ati.amd.com/support/driver.html para tarjetas grficas ATI

La versin de DirectX 9.0c se encuentra en el disco de instalacin del juego.

5.2 Adems, antes de iniciar el juego, asegrate de que ningn otro programa se est ejecutando.

5.3 El juego no permite jugar a travs de proxy http. El jugador necesita una conexin a Internet directa (IP real) o a travs de NAT (la mayora de intranets). Si se encuentra tras un cortafuegos, el jugador tendr que abrir los siguientes puertos:

6668 TCP (servidores de IRC (para chatear))
40000 a 42999 TCP (varios servidores de Ubi.com)
44000 UDP (servidores para la clave del juego)
45000 UDP (servidor NAT)
42500 UDP (puerto local para la clave del juego, el jugador puede configurarlo mediante los ficheros de configuracin, "setvar net_ubi_cdkey_port = <puerto deseado>")

8888 UDP (El jugador puede configurar el juego mediante los ficheros de configuracin, "setvar net_game_port = <puerto deseado>")


6. Soporte tcnico
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Antes de contactar con el Departamento de Servicio Tcnico de Ubisoft Entertainment, por favor busca tu problema en las FAQ (listas de preguntas frecuentes) o en la base de datos de ayuda en nuestro sitio web: 
http://support.ubi.com.
Aqu encontrars la informacin ms actual desde la publicacin del juego.

Adems, debes asegurarte de que tu equipo cumple con los requisitos mnimos, ya que nuestros tcnicos no podrn ayudar a los clientes cuyos ordenadores no alcancen esos valores.

Siempre que te pongas en contacto con el Departamento de Servicio Tcnico, por favor incluye la siguiente informacin o tenla a mano si ests realizando una llamada:

-Titulo completo del producto (incluyendo nmero de versin)
-Mensaje de error exacto que se reporta (si es aplicable) y una breve descripcin del problema que tienes.
-Velocidad del procesador y su fabricante
-Cantidad de memoria RAM
-Sistema Operativo
-Tarjeta de Vdeo que ests usando y la cantidad de memoria que tiene
-Fabricante y velocidad de la unidad de CD o DVD
-Tipo de tarjeta de sonido que ests usando

Contacta con nosotros a travs de Internet
Es la mejor manera de ponerte en contacto con nosotros. Nuestra pgina Web est abierta las 24 horas del da, los 7 das de la semana, y contiene la informacin del Servicio Tcnico ms actual, incluyendo parches que pueden descargarse de forma gratuita. Actualizamos las pginas de Ayuda diariamente, as que por favor comprueba antes si hay soluciones para tu problema en
http://support.ubi.com/.

Contacta con nosotros por correo electrnico
Para obtener la respuesta ms rpida por correo electrnico, por favor visita nuestra pgina Web en:

http://support.ubi.com/


7. Informacin Legal
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Informacin de Derechos de Autor
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Este producto informtico y el manual tienen derechos de autor, todos los derechos estn reservados por Ubisoft y Nival Interactive y estn protegidos por las leyes de copyright correspondientes a los programas informticos.  
Independientemente de lo anterior, no puede modificar, adaptar, traducir, crear versiones, descompilar, desensamblar o, de alguna otra forma, usar ingeniera inversa u obtener cdigo fuente de todo o parte del programa o cualquier elemento que contenga, permitirlo o solicitar a una tercera parte hacerlo.
  
Heroes of Might and Magic - Tribes of the East es una marca registrada de Ubisoft.
Pentium, Microsoft Windows, Windows Vista, Athlon, GeForce, Radeon, Sound Blaster, DirectX son marcas registradas de sus respectivos propietarios.

Limitaciones de la garanta 
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Nival Interactive y Ubisoft rechazan expresamente cualquier responsabilidad del juego y del archivo Leme. 
El programa y el archivo Leme se proveen "tal cual" sin garanta de cualquier tipo, ya sea expresa o implcita.
El riesgo que surja del uso o funcionamiento del Programa y del archivo Leme recae por completo en el usuario.


Limitaciones de la responsabilidad
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Ni Nival Interactive ni Ubisoft, o sus compaas matrices, subsidiarias o asociadas sern responsables de alguna manera por la prdida o dao de cualquier tipo que se produzca como resultado del uso del programa.
